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Tempest

Tempest por Phil Jimenez

Nombre Real:
Garth

Otros Alias: Aqualad.
Especie: Atlante
Profesión: Aventurero.
Lugar de Nacimiento: Shayeris en el Valle Oculto.
Estado Civil:Casado.
Parientes Conocidos: Thar (padre, fallecido), Berra (madre), Cerdian (hijo), Delfín (esposa), Slizzath (tio)
Grupo de Afiliación: Ninguno. Anteriormente, Los Titanes y Centinelas de la Magia.
Base de Operaciones: Atlantis.
Primera Aparición: Adventure Comics #269 (1960) creado por Robert Bernstein y Ramona Fradon.
Altura: 1,78 mts.
Peso: 107 kgs.
Ojos: Purpuras.
Pelo: Negro.
Rasgos distintivos: Los mencionados ojos púrpura asi como una cicatriz en la cara.
Poderes y habilidades: Garth posee fisiología atlante con todas las caracteristicas que ello implica (capacidad de sobrevivir bajo el agua, mayor fuerza y resistencia producto de las grandes presiones oceánicas asi como sentidos mas agudos) pero, al ser un mestizo entre una atlante y un hechicero, posee la habilidad tambien de sobrevivir largos periodos fuera del mar. Posee tambien un cierto grado de telepatía, que solo funciona con la vida marina.
. Debido a su herencia y como resultado de su entrenamiento con el mago Atlan, posee ciertas habilidades mágicas, que suele manifestarse en poderosos rayos ópticos, la capacidad de controlar la densidad de los líquidos que la puedan rodear, pudiendo darles forma sólida y controlar su forma, función y/o temperatura (puede hacerlos hervir o congelarlos a voluntad). Eventualmente se le ha visto realizar enormes prodigios (fue capaz de transportar toda Atlantis a la prehistoria) pero con gran esfuerzo y poniendo en peligro su vida.
Ha recibido adiestramiento en combate, tecnicas de supervivencia subacuática y ocultismo. Despues de años de experiencia en la corte de Atlantis, ha llegado a ser un consumado diplomático.
Debilidades y vulnerabilidades: Garth debe regresar al agua cada cierto periodo de tiempo o comenzará a morir por deshidratación.
Parafernalia: Ninguna conocida.
Historia: Como su mentor Aquaman, Garth es hijo de un hechicero y una atlante y nació bajo la profecía de que alguien como él (un niño de ojos púrpura) tendría suficiente poder para liberar al hechicero Slizzath. Antes de que el niño fuese repudiado y expulsado de Poseidonis, el hechicero Atlan lo acogió y le formó, enseñándole a sobrevivir fuera de Atlantis. Eventualmente se encontró con Aquaman y adoptando la identidad de Aqualad, se convirtió en su pupilo y miembro de la Corte Real de Atlantis cuando Orin tomó el trono. También fue miembro fundador de los Titanes.
Tiempo despues, Atlan regresó para llevarse a Garth y ayudarle a desarrollar sus habilidades místicas. Con estos nuevos poderes, regresó a su tierra natal y derrotó al hechicero Slizzath. A su regreso formalizó su relación con Delfín y tuvieron un niño.
En Action Tales: Garth aparece en Poseidonis para proteger la ciudad mientras Aquaman y Mera están fuera en distintas misiones (verAquaman #05)

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