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Druida2

Dibujo de Santiago Ramos

Nombre Real: Anthony Ludgate 

Otros Alias: Anthony Druida, Doctor Anthony Droom, Guntag Borghelm, Ojo de Medianoche, Doctor Druida. 

Especie: Humano/ avatar 

Profesión: Psiquiatra, experto de lo oculto 

Lugar de Nacimiento: Irlanda 

Estado Civil:Soltero

Parientes Conocidos: Amergin (ancestro del siglo 10) 

Grupo de Afiliación: Ex-miembro de los Cazadores de Monstruos, Los Vengadores, Tropa de Choque, Defensores Secretos  y ahora lLos Invasores

Base de Operaciones: Antiguamente su apartamento en Nueva York, su hogar en Boston y la Hidrobase de los Vengadores, ahora la Hidrobase II, frente a las costas de New Jersey, 

Primera Aparición: AA 1 (como Doctor Droom) Hulk 209 (como Doctor Druida), en Action Tales, los Invasores#1

Origen: Secret Defenders nº18 

Muerte: Druid nº4 

Historia:Anthony Ludgate es la reencarnación de una noble inglesa del siglo VI, que estaba enamorada de un alquimista celta. Además, es descendiente del mago Amergin del siglo XII. Estos antecedentes hicieron que naciera con una predisposición hacia lo oculto y lo sobrenatural.

Anthony Ludgate cursó su carrera universitaria en Harvard, donde estudió psiquiatría, y tras acabar, se dedicó a estudiar lo oculto, y a potenciar sus habilidades mentales. Después de dedicar más tiempo al estudio de lo oculto que a su profesión de psiquiatra, acabo retirándose de esa profesión para dedicar todo su tiempo a lo sobrenatural.

Druida se mantenía gracias a la publicación de libros dedicados a la psiquiatría y a la psicología. Mientras se encontraba a la búsqueda de un segundo libro sobre lo oculto, Ludgate fue requerido por un lama tibetano, el cual aparentemente necesitaba de sus conocimientos médicos.

El lama sometió a Ludgate a una serie de pruebas y exámenes tanto místicas como espirituales para mesurar su valía. Tras someterle a las pruebas, y considerarlo digno, el lama abrió la mente de Ludgate a sus poderes ocultos, y le introdujo en ciertas artes místicas. (En realidad, el lama era el Anciano, el Hechicero Supremo, en una prueba antes de hacer eso mismo con su futuro discípulo y sucesor, el Doctor Extraño.) Con el paso del tiempo, Ludgate fue ampliando sus conocimientos, y se convirtió en un experto en la práctica de las artes ocultas.

Adoptando el alias de de Ojo de Medianoche, Ludgate trabajó para el gobierno de los Estados Unidos como asesor y operativo en asuntos e investigaciones paranormales. Ludgate adoptaría los apellidos Droom primero, y Druida después, en su faceta pública. Durante varios años, combatiría distintas amenazas, tanto místicas como naturales pero fuera de lo común.

Un ejemplo de estas últimas fue cuando se unió a los Cazadores de Monstruos Ulysses Bloodstone y Zawadi, además del Eterno Makkari y juntos combatieron a Gorgilla y otros monstruos gigantes, y finalmente a su creador, el desviante Kro. El grupo decidió permanecer junto durante algún tiempo, convirtiéndose en uno de los pocos grupos de aventureros entre los años 40 y la Edad Moderna.

Con la aparición de multitud de aventureros enmascarados, incluidos poderosos hechiceros como el Doctor Extraño, Druida, que ya era de mediana edad, decidió semirretirarse de la actividad física, volviendo a dedicarse más a la investigación, y escribiendo exitosos libros de ocultismo. A pesar de todo, aún investigaba amenazas ocultas cuando era necesario.

En un momento dado, el Doctor Druida fue contactado por su antepasado, Amergin, para que pidiera ayuda a los héroes de su tiempo, los Vengadores, para que le ayudaran a él y a su aliado, el Caballero Negro, antiguo Vengador, para hacer frente a la amenaza de los Fomor, que amenazaban con destruir la patria de Amergin, Avalon. El Doctor Druida se introdujo en la Mansión de los Vengadores, y entró en trance permitiendo a Amergin transportar a todos los Vengadores al pasado a excepción del Hombre de Hierro, el cual debido a su armadura de hierro era inmune a la magia. Los Vengadores viajaron al pasado, y ayudaron a su antiguo camarada el Caballero Negro, y a Amergin contra los Fomor, a los que derrotaron, y obligaron a estos a convocar al mas poderoso y descontrolado de los Fomor, Balor, al que el Caballero Negro derrotó finalmente gracias al uso del Ojo del Mal. Tras derrotar a los Fomor, los Vengadores regresaron a su tiempo, despidiéndose del Doctor Druida.

Tiempo después, la Mansión de los Vengadores fue invadida por los Señores del Mal, que capturaron al Capitán América y al Caballero Negro, el cual intentó infructuosamente recuperar su espada gracias al lazo místico que les unía, para liberarse. El Doctor Druida percibió mentalmente el esfuerzo de su antiguo camarada, y comprendió que los Vengadores estaban en peligro, y decidido a devolverles el favor a aquellos que le habían ayudado, marchó a Nueva York a combatir a los Señores del Mal. La llegada de Druida fue de gran importancia para la batalla, usó sus poderes mentales para obligar a Apagón, un villano con poderes sobre la materia oscura que formaba parte de los Señores del Mal, a retirar el escudo de materia oscura que recubría la mansión. Mientras el Doctor Druida se preocupaba por el estado de Apagón, fue sorprendido por la espalda por el líder de los Señores, el Barón Zemo, que usó una pistola aturdidora que paralizó su cuerpo. Entonces Zemo usó la diadema que llevaba y que le permitía controlar mentalmente a Apagón, para ordenar al villano que teleportara la Mansión con todos los Vengadores dentro, a la dimensión oscura. A pesar de tener el cuerpo paralizado, el Doctor Druida usó sus poderes mentales para contrarrestar el dominio mental de Zemo, y se entabló una lucha mental entre ambos, que le provocó a Apagón un derrame cerebral, y acabó muriendo.

Tras esto, se consumó la derrota de los Señores del Mal, y los Vengadores llevaron a sus heridos al hospital, entre los heridos se encontraba el Caballero Negro, y el Doctor Druida se fue con él, tanto para interesarse por su estado, y en su faceta de estudiante de lo oculto, para tener oportunidad de estudiar la espada mágica que llevaba. Cuando el Caballero Negro abandonó el hospital y se trasladó a la Hidrobase, base provisional de los Vengadores, Druida fue con él para supervisar su recuperación. Allí hubieron de hacer frente al ataque de Tyrak al que finalmente derrotaron. Los Vengadores, diezmados por las bajas que el ataque de los Señores había provocado, propusieron al Doctor Druida que se uniera a los Vengadores, y este aceptó convirtiéndose en miembro de pleno derecho.

Como Vengador, el Doctor Druida se enfrentó al ataque de los Dioses Olímpicos, murió y resucitó como parte de un juego del Gran Maestro combatió a Magneto, la Patrulla X y a los Supersoldados Soviéticos y combatió al Superadaptoide y los robots del Heavy Metal.

Al poco tiempo, el Doctor Druida comenzó a sufrir el ataque en el plano mental de una villana que se hacia pasar por la pirata espacial Nebula y se había apoderado de la armadura de un Kang divergente, y planeaba dominar a los Vengadores a través del Doctor Druida, para marchar al espacio en busca de un arma de gran poder que se encontraba en la Burbuja del Tiempo. El Doctor Druida cayó bajo el control de Kang Nebula sin remisión, que hizo que el vengador se enamorara perdidamente de ella, al tiempo que como Vengador se enfrentaba a la amenaza de su compañera Marrina, convertida en un monstruo submarino. Combatiendo a Marrina, la Capitana Marvel resultó herida e incapacitada para el mando, y el Doctor Druida comenzó a maquinar para obtener el liderazgo de los Vengadores, diezmados tras las dimisiones del Capitán América y Namor, y las heridas de la Capitana Marvel. Así, usando sus poderes mentales, el Doctor Druida fue votado como líder de los Vengadores a pesar de la oposición de Thor, que era demasiado poderoso para someterse al control mental del Druida. Viendo a Thor como una amenaza para sus planes, Nebula planeó matarle usando a un robot del futuro, al tiempo que usaba al Druida para controlar mentalmente a los dos Vengadores restantes, Hulka y el Caballero Negro. Sin embargo el Caballero Negro logró escapar y ayudar a Thor a eliminar al robot, y ambos regresaron para enfrentarse al Doctor Druida, que había logrado someter a Hulka. Ayudado por Hulka, en Doctor Druida logró derrotar al Caballero Negro y a Thor, y les sometió finalmente bajo su control mental, fue entonces cuando apareció Kang Nebula, y les mostró sus planes de viajar a la Burbuja del Tiempo. Los Vengadores viajaron al espacio en una nave en busca de la Burbuja del Tiempo, pero los planes del Druida y de Kang Nebula entraban en conflicto con los planes del Consejo de Kangs, que conspiraron para poner fin a los planes de Kang Nebula. En el espacio, el Doctor Druida y Kang Nebula se enfrentaron a 3 de los Kangs del Consejo, en medio de la batalla, Kang Nebula fue expulsada de la nave y cayó al interior de la Burbuja Temporal, el Doctor Druida se lanzó al espacio para intentar rescatar a su amada, y ambos cayeron al interior de la Burbuja, mientras que los restantes Vengadores regresaban a la Tierra.

El Doctor Druida y Kang Nebula vagaron por la corriente temporal, hasta que en la Burbuja entraron los 4 Fantásticos a bordo de una nave. El Doctor Druida proyectó psíquicamente a Kang Nebula que tomó control de la mente de la Antorcha Humana, escapando esta de la corriente temporal, sin embargo, antes de que pudiera liberar a Druida, fue descubierta, y la obligaron a abandonar a la Antorcha, regresando junto al Doctor Druida.

Finalmente, Kang Nebula descubrió el secreto del "antitiempo", que le dotó de un increíble poder. Usando este poder, se trasladó a sí misma y a Druida a la Tierra, donde Kang Nebula enloqueció borracha de poder destruyéndolo todo a su paso. El Doctor Druida logró escapar del control de Kang Nebula, y usando todos sus conocimientos y poder sobre lo oculto, logró derrotarla, y obligarle a renunciar al poder del "antitiempo", e hizo que se desvaneciera. Druida descubrió que habia rejuvenecido en el proceso, además de descubrir la verdad sobre el lama que le dio sus poderes, y que la misteriosa Tentadora no era realmente Nebula como afirmaba ser.

De vuelta a su vida normal, Druida desarrolló sus poderes místicos aún más, convirtiéndose en un importante místico, ayudando al Doctor Extraño y a otros héroes místicos en varias ocasiones, impidiendo que Maelstrom destruyera la Tierra, o ayudando a los héroes terrestres a encontrar al Magus. También ayudó al Capitán América a luchar contra el Druida Dredmund, Nightshade y su jauría de hombres-lobo.

La misteriosa Tentadora volvió a contactar con Druida en el plano astral, pero Druida ahora era demasiado poderoso para dejarse controlar. Entonces, la Tentadora le pidió ayuda para combatir a Kang el Conquistador, y Druida aceptó, para poder vigilar a la villana. Con la ayuda de los 4 Fantásticos, viajaron a la base de Kang, Cronopolis, donde se encontraron a los Vengadores. Después de que Druida se disculpara por las circunstancias de su último encuentro, los héroes fingieron ser derrotados, y dejaron que la Tentadora, Terminatrix, dirimiera sus diferencias con Kang. Después de que la verdad sobre Terminatrix fuera revelada, y Kang derrotado, desaparecieron, y los héroes volvieron a sus hogares con las manos vacías.

El Doctor Druida entonces volvió a dedicarse activamente a investigar amenazas ocultas, y para ello reclutó a otros seres místicos y parias como la Momia Viviente, Cráneo Ardiente II y la Mujer Sombra, prometiendo ayudarles en sus distintos problemas. Adoptando el nombre de Tropa de Choque, se convirtieron en "policías de lo oculto", combatiendo amenazas como un Anticuerpo extradimensional corrupto por fuerza oscura con la ayuda de Quasar.

Tras la desaparición del Doctor Extraño, Druida adoptó la mayor parte de sus responsabilidades como Hechicero Supremo de la Tierra. También heredó de él la idea de los Defensores Secretos, de reclutar a un grupo de héroes concretos para hacer frente a amenazas particulares. Aunque el resto de la Tropa de Choque le había abandonado, Jillian Woods, la Mujer Sombra, siguió con él, como su discípula y amante. Junto a ellos estaría otro extraño héroe místico, Cadáver, y otros héroes reclutados en cada ocasión. Combatieron amenazas como Malachi, Enjambre, Slaymaker y Cognoscenti.

La vida de Druida comenzó a tomar un destino trágico cuando, manipulado por otra amenaza mística, Druida enloqueció de nuevo y trató de conquistar el mundo, y tuvo que ser detenido por varios otros Defensores. Además, Woods, ahora llamada Sepulcro, descubrió el origen necromántrico de sus poderes, y que Druida era el causante de su estado de no-muerta, y abandonó a Druida. Poco después, el Doctor Extraño volvería a reclamar su puesto como Hechicero Supremo.

Tras la disolución de los Defensores Secretos, la vida de Druida tomó un camino mucho más oscuro, esta vez sin interferencia externa. Primero se retiró a un apartamento en Nueva York, donde se rodeó de un grupo de seguidores interesados en la magia. Uno de ellos invocó a un demonio, Daimon Hellstrom, que lo mató y humilló a Druida.

Frustrado por sus fracasos, y determinado a tomar el control de su propio destino, dejo que su ambición por el poder le cegara. Druida se embarcó en una búsqueda obsesiva para aumentar su poder a toda costa.

Con la ayuda de su leal discípulo Hemingway, Druida comenzó a realizar rituales druídicos y sacrificios humanos y otras atrocidades que aumentaron sus habilidades mágicas a niveles casi ilimitados. Entre sus victimas se encontró el culto místico llamado Segunda Reunión, y el propio Hemingway.

Al convertirse Druida en una amenaza tanto a la seguridad del mundo como del equilibrio mágico de la Tierra, el señor demoníaco Daimon Hellstrom decidió eliminarle. Descubriendo que el geis, o debilidad mística de Druida era el amor de las brujas, reanimó a la villana Nekra para que usara sus habilidades para seducirle. Nekra así lo hizo, robándole así su voluntad y poder, y finalmente, Hellstrom y Nekra le mataron y quemaron su cadáver en un cubo de basura.

Incluso después de muerto, el Doctor Druida fue empleado por otro villano necromántico, el Segador, que invocó su alma junto a la de otros Vengadores fallecidos para vengarse de los Vengadores. Pero gracias a la Bruja Escarlata, que rompió el control del Segador sobre esta Legión de los No-vivos, Druida, ahora dueño por fin de su propio destino, pudo redimirse y luchar por última vez como un Vengador, ayudando a derrotar al Segador, antes de que su alma volviera a abandonar la esfera mortal.

En Action Tales: No se sabe exactamente como, pero Druida reapareció en un bosque de Inglaterra, el bosque de Gloucester. Un lugar místico y foco de poder mágico. Vivo de nuevo sin saber  el motivo de su resurrección, se dio cuenta que sus poderes místicos habían cambiado, aumentado y ganado en variedad. Desde las sombras, un misterioso cuervo le observaba sin ser visto... Fue secuestrado por Dynamic Man junto con parte de los antiguos invasores y derrotaron a su captor,  regresando a América decidió refundar el antiguo grupo invitó a Anthony a unirse a ellos. Druida acepto y desde entonces ha combatido a una enloquecida Thundra,  al hechicero llamado Khor y su amo Cthon, a  Nekra y sus vampiros, al Barón Sangre, a Modok y I.M.A.   otras tantas amenazas.

Durante este tiempo, su habitación en la Hidrobase II ha estado conectado mediante un portal místico al bosque de Gloucester, donde pasa largas horas meditando e intentando averiguar el misterio de su resurrección. Finalmente, cuando fue invocado junto a varios invasores y el Caballero Negro por Modred el místico, a la mística ciudad de Avalón, descubrio la verdad sobre su regreso. Los habitantes de Avalón, para conseguir derrotar a sus enemigos, Morgana Lefay y los Fomor, debian usar el objeto místico llamado el Ojo del Mal. Sólo Amergin, el fundador de Avalón podía utilizarlo sin peligro, o en su defecto, alguien de su linaje. Así que idearon un plan para ello. Al no tener ningun pariente vivo de su linaje, al haber muerto Druida y  no poder resucitarle, utilizaron todos los recursos mágicos de Avalón para crearse un campeón que pudiese manejar el arma que podía salvarlos, el Ojo del Mal. Mediante una combinación de magia, elaboradas pociones y antiguos y olvidados rituales, lograron la creación de un homúnculo, formado por una sustancia extradimensional que simulaba la materia humana. El recipiente que era el cuerpo estaba vacío, sin mente. Así que lo llenaron con una personalidad, una memoria y le hicieron creer que era una persona. El homúnculo creía ser Anthony Ludgate, y cuando despertó en Inglaterra, en el bosque de Gloucester, pensó que de algún modo que desconocía había sido victima de algún tipo de resurrección. Anthony Ludgate murió asesinado por Daimon Hellstorm, el Hijo de Satán hace unos años, él era un avatar de aquel Druida. Sólo se lo confesó al Caballero Negro, decidiendo mantener en secreto todo lo relacionado con su "resurrección".

Druida

Dibujo de Santiago Ramos


Altura:  1,80m

Peso:  98 kgs  

Ojos: Verdes 

Pelo: Negro 

Piel: Blanca 

Nivel de Fuerza: El Doctor Druida posee la misma fuerza de un hombre de su edad, peso y constitución física reforzada por ejercicios regulares  

Poderes Conocidos:

Dado que no originalmente no manipulaba el ambiente ni tenía poderes mágicos, no podía ser considerado un hechicero. Su uso de ciertos rituales celtas místicos le convertía en un místico sin embargo. Tras su rejuvenecimiento y posterior aumento de poder pudo acceder a ciertos poderes de manipulación de energías ambientales y mágicas.

El Doctor Druida poseía unos ciertos poderes físicos también. Podía controlar las funciones involuntarias de su cuerpo, como la respiración, el riego sanguíneo, y su sensibilidad al dolor.

El Doctor Druida tenía también ciertas habilidades mentales, que le podían catalogar en el ramo de los psíquicos. Estos poderes los obtiene una desconocida forma de energía emitida por la mente. Druida tenía una gran capacidad telepática, que le permite leer mentes y pensamientos. El Doctor era capaz de leer virtualmente la mente de cualquier ser vivo, y era capaz de proyectar sus pensamientos a cualquier lugar de la Tierra.

El Doctor Druida poseía también la habilidad de mesmerizar a la gente a voluntad, controlando lo que esta persona oye, ve o siente, esta habilidad sólo la puede realizar si la mente del sujeto es inferior a la suya. La persona mesmerizada permanece en este estado hasta que Druida quiera, hasta que el efecto de la hipnosis pase, o haya terminado la función que Druida le ha encomendado.

Por medio de la hipnosis, Druida era capaz de generar ilusiones, invisibilidad, rayos de fuerza, intangibilidad, alterar su aspecto etc. También poseía ciertos poderes psicokinéticos, que le permiten levitar objetos a voluntad (hasta 300 libras) o a si mismo.

Ya que posee los recuerdos de sus ancestros, Druida poseía los conocimientos y habilidades de los druidas que han existido antes que él. Estas habilidades requerían una preparación especial mediante pociones, velas y símbolos místicos, y le permitía utilizar la energía que cada objeto posee.

Otra habilidad que Druida había heredado de sus antepasados celtas es el de la astrología, mediante el estudio de las estrellas y planetas, el Doctor Druida poseía ciertos poderes precognitivos.

Otra de sus habilidades era la que le permite percibir si en algún lugar se ha utilizado magia recientemente, aunque no haya sido él quien la ha utilizado.

En sus últimos días, tras ser transformado por espíritus terrestres, los poderes mágicos de Druida crecieron de manera desorbitada, siendo capaz de transmutar cualquier matera y de controlar totalmente energías elementales, entre otras muchas cosas.

Desde su resurrección, Druida ha mostrado una serie de habilidades que no parecía tener antes de su muerte: Metamorfosis animal (poder transformarse en cualquier animal terrestre),  psicometría (puede leer  los residuos de energía psíquica que aún perviven en objetos o personas fallecidas y revivir hasta las ultimas horas de quien ha tocado el objeto o lo que ha vivido la persona antes de fallecer ), creación de portales místicos para viajar a cortas o grandes distancias, rayos de energía mística, poderes de curación, controlar la vegetación, crear y controlar fuego, poder contactar con los espíritus elementales y otra serie de habilidades. Se desconoce el de sus nuevas habilidades y si desarrollara más, además de las nuevas habilidades, conserva las que tenía anteriormente.

Habilidades Especiales: Experto combatiente de ciertas artes marciales. 

Limitaciones: Druida era originalmente vulnerable al hierro, y era incapaz de afectar con sus habilidades a nada de ese metal, aunque en sus últimos días pudo superar esa debilidad. Además, Druida era especialmente susceptible a los encantos de las mujeres malévolas, sobre todo las brujas, siendo fácilmente cautivado por ellas, perdiendo su voluntad y poderes.

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